IT 之家 9 月 26 日動靜 克日有大量 RTX 3080/3090 玩家反饋本身在游戲進程中常常碰著嚴重瓦解 / 黑屏問題。
按照外媒 igorslab 昨日報道,大面積導致游戲瓦解大概與顯卡不和芯片利用的電容種類與數目有關。
IT 之家相識到,英偉達在確定芯片電容方案時選用了 MLCC+POSCAP 的方案。個中 MLCC 為多層陶瓷芯片電容器(如下圖綠色部門),POSCAP 為導電聚合物鈦固體電容器(如下圖赤色部門)。
▲ 圖源 igorslab,下同相對而言,MLCC 的機能相對越發優異,而 POSCAP 的價值相對自制一些。以 RTX 3080 首創人版本為例,該顯卡回收了 4 個 POSCAP+20 個 MLCC 的規格。
▲ 公版 RTX 3080FE可是,除首創人版本的大部門非公版 RTX 3080 僅回收了相對便宜但質量稍差的的 POSCAP 電容, 100UF 100V,導致超頻機能和不變性略差。
▲ 索泰某型號的 RTX 3080但也有少部門 RTX 3080 回收了全 MLCC 電容的設計,譬喻華碩的 TUF RTX 3080。
據外媒 Videocardz 增補,EVGA 對此次瓦解事件的表明是 " 在我們批量出產的質量節制測試中,我們發明 6 個 POSCAP 方案的顯卡無法通過實際應用測試。因此我們將 POSCAP 淘汰到 4 個,并添加 20 個 MLCC,這就是 EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 系列推遲宣布的真正原因 "。
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